STEP
- STEP3では画像形式の変換とsff作製を説明していきたいと思います。
- では画像形式の変換について説明します。
- MUGENで使われる画像は全てPCXという画像形式に変換しなければ使うことができません。そこでまたまたD_ORDERを使いましょう(何かと便利なツールです)。D_ORDERに画像をドロップして保存形式にPCXを選択します。あとはデフォルトにして変換をクリック! 以上です。簡単ですね
- 次にSFFを作製します。まずSFFを説明しましょう。SFFとはPCX形式の画像がいれられたものです。キャラやステージなどで使われ、MUGENはそのファイルから画像を読み込んできます。MCMで一度キャラの中にあるSFFを確認してみるといいかもしれません。
- ではSFFを作りたいと思います。SFFを作るためにsprmakerを使います。これはDOS版?なので使い勝手が悪いですが難しいことはしません(SFFはMCMでも作製できるのですが、MCMでつくると画像のパレットの統一をしなければいけなくなります。よって画質が下ります。)。
- sprmaker.exeを起動させてください。
- マイクロソフト〜〜〜の最後にEnter name of new or existing SFF file: という文字が出てきましたか?そこに自分が付けたいステージ名をタイプしてください。
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- 例) Enter name of new or existing SFF file: GG_IUSKA_PirateFort.sff
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- ENTERを押します。するとOpening new file・・・ Enter name of graphic file:が表示されると思います。またENTERを押してください。
- これでsprmaker.exeと同じフォルダーにあなたが入力した名前のsffファイルが作成されていると思います。以上で終了です。
- いよいよこのSTEPでは画像の登録をしていきたいと思います。
- 画像の登録にはMCMを使います。では始めにMCMを起動させてみましょう。上にあるSFFというところから「開く」を選択し先ほど作ったSFFを選びます。まだ画像が何も入っていないことがわかるでしょうか?では画像を登録していきましょう。Editにあるスプライトの追加をクリックします。そこでPCXに変換した画像を指定していきます。そのときにオプションにある共通パレットのチェックをはずしましょう。オプションにあるグループに0を、イメージに0
- にしたまま読み込みをCLICK!!
- 画像が登録されたのがわかるでしょうか?ではMCMの右側にある画像を十字の座標軸を基準に動かし合わせていきましょう(適当に)。次から登録する画像はこの始めに登録した画像を基準にします。
- では背景1−1〜3を登録しましょう。今度は三枚同時に登録しましょう。登録したいものをSHIFTを押したまま選択する(または左を押したままスクロールさせると)複数選択することが可能になります。そしてオプションにあるグループに1を、イメージに1をいれましょう。そして読み込みをクリック!
- どうでしょう?グループ、イメージ(0,0)の後に、(1、1〜3)として画像が登録されたでしょうか?できていれば画像の位置合わせをしましょう。レイヤーというところをOFFから3に変えることで前に登録した画像を表示できるようになります。あとはズームなどを使うとより正確になります。
- 次に背景2はグループ、イメージを(2,0)、背景3を(3、0)にして登録し、座標をあわせます。以上でSFF登録作業は完了ですのでSFFを上書きして保存してください。

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