STEP
- さあラストSTEPです。ここまでできれば後は大丈夫でしょう
。このSTEPではDEF(ステージの情報や画像の配置などを記述してもの)の記述について説明します。
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- では実際にdefファイルを開いてみましょう。
- 基本的に青色の文字のところ以外は書き換える必要はありません。
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- 注)MUGENでは「;」の後の文字は読み込まれません。よって
- 「;」の後に説明やコメントを書くことができます。
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- ;〜GUILTY GEAR ISUKA〜 PIRATE FORT ステージ名
; by mimi
- 製作者
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- [Info]
name = "PIRATE FORT"
- 実際にMUGENで表示されるステージ名
[Camera]
startx = 0
starty = 0
boundleft = -218
boundright = 230
boundhigh = -143
boundlow = 0
verticalfollow = 0.5
tension = 50
[PlayerInfo]
p1startx = -70
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1
p2startx = 70
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1
leftbound = -1000
rightbound = 1000
topbound = 0
botbound = 150
[Scaling]
topz = 0
botz = 50
topscale = 1
botscale = 1.2
[Bound]
screenleft = 15
screenright = 15
[StageInfo]
zoffset = 220
autoturn = 1
resetBG = 0
[Shadow]
color = 128,128,128
yscale = 0.3
[Music]
bgmusic =
- sound/GG_ISUKA.mp3と記入することでsoundフォルダの中にある音楽をBGMとして再生させることができます。
bgvolume = 255
[BGdef]
spr = stages/GG_IUSKA_PirateFort.sff
- ここに先ほど作ったSFFの名前を入れてください。
debugbg = 1
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- ここから先が重要です!
[BG 0]
- [ ]の中には好きな名前を入れてください
type = normal
- 静止画のときはnormalにします
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spriteno = 0, 0
- ここにMCMで登録した画像のグループ 番号とイメージ番号をいれます。
layerno = 0
- レイヤーを使うときに使用します。例えばキャラより手前に表示する草とか。
start = -220,-227
- ここは始めは変える必要はありません。
- MUGENでステージのずれを調整するときにここの値( X, Y)を変更します。
- delta = .8,1
- 画像の動きを変更します。一番手前に近い画像ほど「1」に近い値を入れます。数字をいろいろ変えて試してください。ちなみに「0.8」の表記を「.8」と書くことができ ます。
trans = None
- ここは画像に特殊効果を与えるところです。普通はNoneでOK。他にADDやSUBなどがあります。
mask = 0
- 透過するかしないかを決めるものです。
- 「1」で透過、「0」でなし。
[BG 1]
type = anim
- アニメーションさせたいときに使います。
layerno = 0
actionno = 1
- ここには赤の文字のところの数と同じ数字を書いてください。
start = -220,-227
delta = .8,1
trans = None
mask = 1
[Begin action 1]
1,1, 0, 0, 7
- 「グループ番号, イメージ番号, X, Y, 時間(その絵をα/60秒表示する)」
1,2, 0, 0, 7
1,3, 0, 0, 7
[BG 2]
type = normal
spriteno = 2, 0
layerno = 0
start = -220,-227
delta = .9,1
trans = None
mask = 1
[BG 3-1]
type = normal
spriteno = 3, 1
layerno = 0
start = -220,-227
delta = 1,1
trans = None
mask = 1
[BG 3-2]
type = normal
spriteno = 3, 2
layerno = 0
start = -220,-227
delta = 1,1
trans = None
mask = 1
[BG 3-3]
type = normal
spriteno = 3, 3
layerno = 0
start = -220,-227
delta = 1,1
trans = None
mask = 1
[BG 3-4]
type = normal
spriteno = 3, 4
layerno = 0
start = -220,-227
delta = 1,1
trans = None
mask = 1
[BG 3-5]
type = normal
spriteno = 3, 5
layerno = 0
start = -220,-227
delta = 1,1
trans = None
mask = 1
[BG 3-6]
type = normal
spriteno = 3, 6
layerno = 0
start = -220,-227
delta = 1,1
trans = None
mask = 1
[BG 3-7]
type = normal
spriteno = 3, 7
layerno = 0
start = -220,-227
delta = 1,1
trans = None
mask = 1
[BG 3-8]
type = normal
spriteno = 3, 8
layerno = 0
start = -220,-227
delta = 1,1
trans = None
mask = 1
- できたでしょうか?では実際にステージを使ってみましょう。
- MUGENのstageフォルダの中に作ったsffとdefを入れます。本体のselect.defに登録します。
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- さあMUGNEを起動させましょう!!
- 動きましたか?大抵はエラー
がでると思います。そのエラーをよく読んでdefの間違えを修正しましょう。
- 起動できた人はステージの端や下の方にピンク色が見えるはずです。それはステージがずれているという印です。ですので
- start = -220,-227の(X,Y)を変更してピンクが見えないようにしましょう。MUGENを消さずにキャラセレクトに戻った状態でdefを修正すると良いですよ。
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- さあできましたか?
- これでステージは完成です。お疲れ様でしたm(_ _)m
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- さあ本格的なステージを作りたい方はこちらへ HERE
